CESAR School marca presença com trabalhos pioneiros no SBGames, em Natal

O SBGames (Simpósio Brasileiro de Jogos de Computador e Entretenimento Digital), maior evento acadêmico da América Latina na área, terá participação efetiva da CESAR School. Dois trabalhos produzidos pelo MaNGLab, o Laboratório de Manufatura e Engajamento em Games da School, e um artigo de Tatyane Calixto, professora de Ciência da Computação e consultora de qualificação da instituição, foram aprovados. Realizado pela Sociedade Brasileira de Computação, o SBGames será de 24 a 27 de outubro, em Natal, onde estarão reunidos pesquisadores, estudantes e empresários.

 

O trabalho de Taty é intitulado Mudando o jogo: uma análise sobre o impacto de uma game jam com protagonismo feminino. Game Jams são eventos nos quais os participantes desenvolvem um jogo num curto espaço de tempo. Contudo, conforme mostra a pesquisa, a participação feminina ainda é pequena. O estudo apresenta uma análise do impacto de quatro edições de uma Game Jam com protagonismo feminino, se debruçando sobre o grande número de mulheres inscritas, a construção de um local seguro, acolhedor e diverso e a contratação das mulheres no mercado de jogos local.

 

“Game Jams são eventos muito importantes para o mercado de jogos, podendo ser utilizadas como ferramenta para entrada nessa área. A participação feminina nesses eventos, assim como na indústria, é ainda pequena. Sendo assim, pesquisas e estratégias para inserção de mais mulheres na área de jogos é muito relevante, para entender os motivos e propor soluções para amenizar a diferença, possibilitando assim um mercado com mais diversidade”, explica a professora, doutora em Ciência da Computação pela UFPE.

 

MANGLAB
Com os dois trabalhos aprovados no SBGames, ambos orientados pelo professor Nilson Soares, o MaNGLab já soma sete publicações em eventos científicos neste semestre. Uma das pesquisas é intitulada A produção de fangames: um estudo de Half-Life e Black Mesa, um full paper na trilha de Cultura produzido em coautoria por Nilson Soares e Vinícius Baltar, egresso da graduação em Design e colaborador do CESAR.

 

O trabalho realiza um estudo sobre Black Mesa, remake do jogo Half-Life desenvolvido independentemente por fãs da franquia e desenvolvedores amadores. “Exploramos o desenvolvimento de Black Mesa, suas principais características e as mudanças que implementa ao reinterpretar Half-Life. Utilizamos como metodologia a game analysis, que consiste em três principais etapas: a experimentação direta do jogo pelo pesquisador, a observação da experiência de jogo de outros jogadores e a leitura e análise dos relatos dos desenvolvedores do jogo analisado”, diz o resumo. “Interessa-nos, neste trabalho, identificar as distinções entre fangame e um jogo tradicional desenvolvido profissionalmente, dentro do cenário dos jogos digitais.”

 

O outro trabalho é intitulado Comportamentos emergentes na jornada de streamers em Limgrave, Elden Rin, short paper na trilha de Artes & Design feito também em coautoria pelo professor Nilson junto com o estudante Daniel Manginelli, do 8º período de Design. “Descreve como será efetuada a pesquisa de comportamentos de streamers jogando a área inicial de Elden Ring, buscando entender, através do prisma do comportamento emergente entre sistemas, como o jogo aplica o design Soulsborne ao gênero Open World”, diz o resumo.

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